实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 上一篇:文章 头条|给密室拍广告,还能这么玩? 下一篇:文章 头条|设计密室谜题?先要知道这四条 推荐阅读 首届EGA密室逃脱设计大赛进度汇报chinaega2020年12月25日粉丝活动, 行业资讯 E+《万佛古窟》评测- 在墓室开游乐场是种怎样的体验? | 容若@专栏容若2018年6月6日行业资讯 观点 | 一些关于实景游戏中「复盘」的思考小天2018年7月4日行业资讯 获奖作品公布|2024-2025年度优秀实境互娱作品评选chinaega2025年10月9日行业资讯, 资讯 EGA2025峰会预热第4弹:全国密室锦鲤王等你来抽!chinaega2025年10月26日行业资讯, 评选 2023-2024年度EGA优秀评选分区奖项揭晓!chinaega2024年8月27日测评, 行业资讯, 评选